در Gamescom امسال، تیم اسپانیایی AlterTime موفق به انجام چندین مصاحبهی اختصاصی با طراحان ارشد Blizzard شد. این گفتوگوها، نگاهی عمیق به جهتگیریهای هنری، فنی، داستانی و حتی سیستم خانهسازی در اکسپنشن Midnight ارائه میدهند.
🧠 توسعه داستان و دید هنری
Gabriel González (هنرمند ارشد توسعه بصری) و Maria Hamilton (مدیر طراحی) در مصاحبهای دربارهی ساختار داستانی Midnight توضیح دادند:
-
ستونهای اصلی داستان World Soul Saga از ابتدا مشخص بودهاند.
-
عناصر جزئیتر، مانند ترتیب وقایع یا محل وقوع آنها، طی زمان تغییر یافتهاند.
-
تیم Storyboard گاهی سالها جلوتر از باقی تیمهای توسعه کار میکند.
-
تولید Midnight بهطور کامل در جریان است و حتی پیشتولید The Last Titan نیز آغاز شده.
🏰 بازآفرینی Silvermoon – شهر خاطرهانگیز Blood Elfها
-
بازطراحی Silvermoon برای همخوانی با پرواز، گشتوگذار راحتتر و حفظ هویت بصری انجام شده است.
-
نصف نقشهی قبلی، که ویران شده بود، اکنون به منطقهای قابل دسترسی برای Alliance تبدیل شده است (نه اختصاصی).
-
بخش Horde هنوز برای Alliance ممنوع است و ورود به آن مرگبار تلقی میشود.
-
هدف، نمایش تنشهای فزاینده بین جناحهاست، بهویژه با حضور Paladinهای Alliance در Sunwell.
-
نحوه لولگیری Blood Elfها هنوز دقیق مشخص نیست، ولی احتمال دارد از طریق Zidormi امکان تجربهی ناحیه کلاسیک وجود داشته باشد.
🌌 نمایشی از Void و چالشهای معماری آن
-
Void بهعنوان خلأ و آشوب توصیف شده و طراحی آن بهصورت «بیساختار اما خلاقانه» انجام میشود.
-
Xal’atath دشمن اصلی این فصل است، ولی برخلاف Jailor، بهدنبال تسلط مطلق نیست؛ او انرژی را «مهار» میکند نه «کنترل».
-
Voidstorm یک تهدید بزرگ است که هنوز نمیدانیم چطور باید وارد آن شد؛ پرواز مستقیم ممکن نیست.
-
Void Elves نقش مهمی در این مسیر خواهند داشت و تجربهی داستانی منحصربهفردی خواهند داشت.
✨ خطرات نور: Harandar و Light Bloom
-
نور نیز مانند Void، وقتی از کنترل خارج شود، میتواند خطرناک و غیرمتعادل باشد.
-
Harandar منطقهای با ریشههای همه World Treeهاست و Light در آنجا تعادل را بر هم زده است.
-
Light Bloom پدیدهای است که اثرات مخرب نور را در منطقه نشان میدهد.
-
مکانی به نام Den of Echoes نیز وجود دارد که خاطرات Haranirها را ذخیره کرده است و بازیکنان میتوانند آنها را تجربه کنند.
🧙♂️ Arator: پل میان نور و تاریکی
-
Arator (فرزند Turalyon و Alleria) در سفری روحانی، تلاش میکند هویت خود را در میان نیروهای Light و Void پیدا کند.
-
این مسیر، بخشی از داستان اصلی خواهد بود و بازیکنان او را در بازدید از مکانهای مقدس و تاریخی همراهی خواهند کرد.
🕊️ اتحاد اقوام Azeroth
Frank Kowalkowski و Ely Cannon در گفتوگویی دیگر، دربارهی اتحاد جهانی Azeroth صحبت کردند:
-
قبایل Amani Troll بازطراحی شدهاند و داستانشان عمق بیشتری پیدا کرده است.
-
بازیکنان گاهی در نقش متحد و گاهی در نقش دشمن آنها ظاهر خواهند شد.
-
بازنمایی تضاد بصری بین نور در Eversong و تاریکی Voidstorm، تمرکز هنری Midnight است.
🎭 شخصیسازی حداکثری و فانتزی بازیکن
-
ابزارهای زیادی برای ترکیب رنگ و سبک دکورها و وسایل در Player Housing وجود خواهد داشت.
-
تمرکز بر آزادی تخیل بازیکنان و ساخت تجربهای منحصربهفرد است.
🏡 توسعه چندساله خانهسازی – بزرگترین پروژه تاریخ WoW
-
خانهسازی (Housing) از سالها پیش در حال توسعه بوده و از دوران Dragonflight بهصورت فنی پایهریزی شده است.
-
هدف فقط دادن یک خانه نیست، بلکه ایجاد محلههایی با قابلیت بازدید بازیکنان از خانههای یکدیگر است.
-
این ویژگی، یکی از بزرگترین و پیچیدهترین پروژههای Blizzard تاکنون محسوب میشود.
-
از طراحی در پاورپوینت تا مهندسی ساختار شبکهای، این سیستم از نظر فنی بسیار بزرگ و جاهطلبانه است.
⚔️ آینده محتواها – Silvermoon، Sunwell و Demon Hunter جدید
-
Silvermoon به «شهری که Blood Elfها شایستهاش هستند» تبدیل خواهد شد.
-
هنوز مشخص نیست نبرد برای Sunwell در pre-patch رخ خواهد داد یا در زمان لانچ کامل Midnight.
-
هیچ برنامهای برای اضافهکردن Customization به Blood Elfها فعلاً اعلام نشده، ولی در دستور بررسی قرار دارد.
-
اضافه کردن یک specialization جدید به Demon Hunter، گامی منطقی در جهت تکامل آنها با داستان Void است.
📌 با توجه به گستردگی روایت، نوآوریهای فنی و عمق هنری، Midnight یکی از مهمترین و بلندپروازانهترین اکسپنشنهای تاریخ World of Warcraft خواهد بود.