در یک مصاحبه تازه با WCCFTech، طراح ارشد مبارزات Jade Martin و طراح ارشد بازی Paul Kubit از تیم توسعه World of Warcraft درباره ویژگیهای جدید اکسپنشن Midnight صحبت کردند. این مصاحبه شامل اطلاعاتی درباره کلاس جدید Devourer Demon Hunter، سیستم جدید Player Housing و طراحی Encounterها در Raidهای آینده است.
🔥 Devourer Demon Hunter – سبک بازی تازه برای Demon Hunterها
در اکسپنشن Midnight، کلاس Demon Hunter با یک زیرتخصص (spec) جدید به نام Devourer معرفی میشود که دو سبک بازی متفاوت دارد:
-
Midranged: سبک اول بر حفظ Metamorphosis طولانی تمرکز دارد و بازیکن باید بهطور مداوم در محدودهی متوسط بماند.
-
سبک دوم: تمرکز کمتری روی Min-max کردن Metamorphosis دارد و بیشتر شامل حرکات سریع به درون و بیرون از محدودهی نزدیک (melee range) خواهد بود. این سبک بازی برای کسانی مناسب است که سبک هجومی و پویاتری میپسندند.
🏠 Player Housing – تنظیمات بازدید و دکورهای خاص
سیستم Housing در Midnight انعطافپذیری قابل توجهی خواهد داشت:
-
میتوانید تعیین کنید چه کسانی اجازه ورود به خانه شما را دارند: هیچکس، فقط اعضای گیلد، فقط دوستان، یا همه بازیکنان.
-
نکته جالب دیگر اینکه بازیکنان میتوانند چندین "سر Onyxia" را از طریق یک فروشنده در Mudsprocket خریداری کنند – البته پس از آنکه اولین نسخه آن را دریافت کرده باشند. (فروشنده قسم میخورد واقعی است!)
🧩 طراحی Encounterهای جدید – ساده ولی با عمق تاکتیکی
طراحی جدید Encounterها در Raidهای Midnight، از اولین Raid یعنی Eco-Dome Al’dani آغاز میشود. این طراحی بر پایه یک اصل ساده بنا شده است:
«وقتی مکانیزم اصلی را بفهمی، رئیس (Boss) را هم میفهمی.»
درواقع مکانیزمها طوری طراحی شدهاند که:
-
ممکن است در موقعیتهای مختلف نیاز به تعامل متفاوتی با آنها داشته باشید.
-
اما در اصل، مکانیزمها پیچیده یا بیربط نیستند.
-
خبری از ۹ مکانیزم بیارتباط و همزمان نیست؛ هر Encounter دارای یک هسته مفهومی است که بازیکن باید به آن پاسخ دهد.
📌 این مصاحبه دیدی جالب از عمق طراحی محتواهای آینده در Midnight ارائه میدهد و نوید تجربهای تاکتیکی، خلاقانه و شخصیسازیشده برای بازیکنان WoW در سال ۲۰۲۶ را میدهد.