آلفای Midnight به‌زودی آغاز می‌شود – خلاصه پنل سیستم‌های Midnight در گیمزکام ۲۰۲۵

آلفای Midnight به‌زودی آغاز می‌شود – خلاصه پنل سیستم‌های Midnight در گیمزکام ۲۰۲۵

بلیزارد در پنل ویژه‌ی Midnight Systems در گیمزکام ۲۰۲۵ اطلاعات تازه‌ای از اکسپنشن جدید World of Warcraft: Midnight ارائه داد. پل کوبیت و ایون حزیکوستاس جزئیات مهمی را درباره کلاس‌ها، سیستم‌ها و ویژگی‌های آینده‌ی این بسته معرفی کردند.


معرفی Devourer Demon Hunter

  • Devourer یک اسپک جدید برای Demon Hunter است که به‌عنوان میان‌برد DPS طراحی شده و برخی تلنت‌ها به آن اجازه می‌دهند به مبارزات نزدیک هم وارد شود.

  • Void Metamorphosis با جمع‌آوری قطعات Void از طریق Reap انرژی‌گیری می‌کند تا در متا مدت بیشتری بماند.

  • Void Ray نسخه‌ی Void از Eye Beam است با برد ۲۵ یارد.

  • توانایی اصلی این اسپک، Collapsing Star، در متا قوی‌تر می‌شود و هر بار استفاده قدرت بیشتری می‌گیرد.

  • درخت تلنت Hero قدیمی Fel-Scarred اکنون به Scarred تغییر نام داده است و شامل Void و Fel خواهد بود.

  • این اسپک در پری‌پچ Midnight از طریق یک کوئست‌لاین کوتاه باز می‌شود و همه بازیکنان بدون محدودیت می‌توانند آن را آنلاک کنند.


تلنت‌ها و Hero Talents

  • ستون جدیدی از Hero Talentها معرفی شد. همچنین Apex Talents برای اسپک‌های Preservation و Devourer نمایش داده شدند. این تلنت‌ها ۴ رنک دارند که جایگزین ۴ امتیاز اضافه‌ی اسپک در Midnight خواهند شد.

  • پیش‌نمایشی از درخت تلنت Unholy Death Knight هم نشان داده شد که تغییراتی در محل قرارگیری تلنت‌ها دارد و احتمالاً ریوُرک جدیدی دریافت خواهد کرد.

نمونه‌ای از Apex Talents برای Preservation Evoker

  • Merithra’s Blessing باعث می‌شود توانایی‌های Essence شانس داشته باشند تا Reversion بعدی شما را تقویت کنند.

  • Reversion تقویت‌شده به جای بازگرداندن ۴٪ دمیج، هدف و متحدان نزدیک را هیل می‌کند.

  • Dream Breath نیز ۲۰۰٪ قدرت هیل بیشتری می‌گیرد و شانس ۱۰۰٪ برای فعال‌سازی Merithra’s Blessing خواهد داشت.


سیستم جدید: Prey

  • بازیکنان می‌توانند با سیستم Prey Hunting اهداف قدرتمندی را در سراسر Azeroth شکار کنند.

  • این فعالیت توسط Astalor Bloodsworn در Murder Row رهبری می‌شود و حالتی غیرمنتظره دارد: ممکن است هدف هنگام فعالیت‌های روزمره ناگهان به بازیکن حمله کند.

  • سه درجه سختی وجود دارد: Normal، Hard و Nightmare. در حالت‌های Hard و Nightmare مبارزه ۱v۱ است و هیچ راه فراری ندارد.

  • جوایز شامل مانت‌ها، ترانسموگ‌ها و آیتم‌های تزئینی خواهد بود.

  • Prey به World track در Great Vault متصل می‌شود و بازیکنان می‌توانند پاداش هفتگی هم‌رده‌ی Heroic دریافت کنند.


فعالیت‌ها، Reputation و Renown

  • Silvermoon Court: ری‌نَون مربوط به Silvermoon که باید شهرت خود را میان چهار گروه نظامی آنجا متعادل کنید.

  • Loa of Abundance در Zul’Aman: بازیکنان منابع را در یک رقابت زمانی جمع‌آوری می‌کنند.

  • Haranti Tribe: ری‌نَون Harandar که شامل کاوش‌های باستان‌شناسی و نقاشی‌های غاری است.

  • Stormerian Assault: Reputation مربوط به Void Elfها با محوریت دفاع از "Singularity Anchor".


تجربه لول‌آپ و بازیکنان بازگشتی

  • Exile’s Reach اکنون مستقیماً بازیکنان را وارد Dragonflight و Waking Shores می‌کند.

  • کمپین‌های Zaralek Caverns و Emerald Dream در خط لول‌آپ ادغام شده‌اند و شامل Story Mode Raid خواهند بود.

  • برای بازیکنان قدیمی، Returning Player Experience معرفی شده است که با یک کوئست‌لاین کوتاه، ست جدید، و آموزش‌های لازم آنها را دوباره به بازی بازمی‌گرداند.


PvP – میدان نبرد ۴۰v۴۰

  • Slayer’s Rise Battleground یک جنگ ۴۰v۴۰ در Voidstorm خواهد بود. هر جناح یک خط را به سمت پایگاه دشمن پیش می‌برد و تلاش می‌کند "dominar" دشمن را شکست دهد.

  • این نقشه هم به صورت instanced و هم world PvP در دسترس خواهد بود.

همچنین Training Grounds – Comp Stomp توسعه یافته تا بازیکنان بتوانند با AI در برابر تیم‌های PvP تمرین کنند.


بهبود رابط کاربری: Damage Meters و Boss Mods

  • سیستم رسمی Damage Meter به بازی اضافه خواهد شد تا نیاز به Addonهای جانبی مانند DBM کمتر شود.

  • Built-in Boss Alerts مکانیزم‌های کشنده را هشدار خواهند داد و تایم‌لاین برای قابلیت‌های حیاتی نمایش داده می‌شود.

  • Nameplateها نیز بازطراحی می‌شوند تا اطلاعات بیشتری مثل بوف‌ها و دی‌باف‌ها را نشان دهند.


تغییرات Transmog

  • ترانسموگ پس از ۱۵ سال یک تغییر بزرگ دریافت می‌کند. اکنون به‌صورت Slot-based خواهد بود، نه آیتمی؛ به این معنا که ظاهر Gear هنگام تعویض آیتم حفظ می‌شود.

  • بازیکنان می‌توانند چندین ست ذخیره کنند که به شرایط مختلف مثل ورود به شهر، دانجن یا تغییر اسپک متصل می‌شود.


زمان شروع آلفا و عرضه Midnight

  • تاریخ دقیق مشخص نشده، اما آلفا در چند هفته آینده آغاز خواهد شد.

  • بتا کمی بعد از آن شروع می‌شود و عرضه رسمی Midnight برای اوایل ۲۰۲۶ برنامه‌ریزی شده است.

نظرات

برای ارسال نظر لطفاً وارد شوید