بلیزارد در پنل ویژهی Midnight Systems در گیمزکام ۲۰۲۵ اطلاعات تازهای از اکسپنشن جدید World of Warcraft: Midnight ارائه داد. پل کوبیت و ایون حزیکوستاس جزئیات مهمی را درباره کلاسها، سیستمها و ویژگیهای آیندهی این بسته معرفی کردند.
معرفی Devourer Demon Hunter
-
Devourer یک اسپک جدید برای Demon Hunter است که بهعنوان میانبرد DPS طراحی شده و برخی تلنتها به آن اجازه میدهند به مبارزات نزدیک هم وارد شود.
-
Void Metamorphosis با جمعآوری قطعات Void از طریق Reap انرژیگیری میکند تا در متا مدت بیشتری بماند.
-
Void Ray نسخهی Void از Eye Beam است با برد ۲۵ یارد.
-
توانایی اصلی این اسپک، Collapsing Star، در متا قویتر میشود و هر بار استفاده قدرت بیشتری میگیرد.
-
درخت تلنت Hero قدیمی Fel-Scarred اکنون به Scarred تغییر نام داده است و شامل Void و Fel خواهد بود.
-
این اسپک در پریپچ Midnight از طریق یک کوئستلاین کوتاه باز میشود و همه بازیکنان بدون محدودیت میتوانند آن را آنلاک کنند.
تلنتها و Hero Talents
-
ستون جدیدی از Hero Talentها معرفی شد. همچنین Apex Talents برای اسپکهای Preservation و Devourer نمایش داده شدند. این تلنتها ۴ رنک دارند که جایگزین ۴ امتیاز اضافهی اسپک در Midnight خواهند شد.
-
پیشنمایشی از درخت تلنت Unholy Death Knight هم نشان داده شد که تغییراتی در محل قرارگیری تلنتها دارد و احتمالاً ریوُرک جدیدی دریافت خواهد کرد.
نمونهای از Apex Talents برای Preservation Evoker
-
Merithra’s Blessing باعث میشود تواناییهای Essence شانس داشته باشند تا Reversion بعدی شما را تقویت کنند.
-
Reversion تقویتشده به جای بازگرداندن ۴٪ دمیج، هدف و متحدان نزدیک را هیل میکند.
-
Dream Breath نیز ۲۰۰٪ قدرت هیل بیشتری میگیرد و شانس ۱۰۰٪ برای فعالسازی Merithra’s Blessing خواهد داشت.
سیستم جدید: Prey
-
بازیکنان میتوانند با سیستم Prey Hunting اهداف قدرتمندی را در سراسر Azeroth شکار کنند.
-
این فعالیت توسط Astalor Bloodsworn در Murder Row رهبری میشود و حالتی غیرمنتظره دارد: ممکن است هدف هنگام فعالیتهای روزمره ناگهان به بازیکن حمله کند.
-
سه درجه سختی وجود دارد: Normal، Hard و Nightmare. در حالتهای Hard و Nightmare مبارزه ۱v۱ است و هیچ راه فراری ندارد.
-
جوایز شامل مانتها، ترانسموگها و آیتمهای تزئینی خواهد بود.
-
Prey به World track در Great Vault متصل میشود و بازیکنان میتوانند پاداش هفتگی همردهی Heroic دریافت کنند.
فعالیتها، Reputation و Renown
-
Silvermoon Court: رینَون مربوط به Silvermoon که باید شهرت خود را میان چهار گروه نظامی آنجا متعادل کنید.
-
Loa of Abundance در Zul’Aman: بازیکنان منابع را در یک رقابت زمانی جمعآوری میکنند.
-
Haranti Tribe: رینَون Harandar که شامل کاوشهای باستانشناسی و نقاشیهای غاری است.
-
Stormerian Assault: Reputation مربوط به Void Elfها با محوریت دفاع از "Singularity Anchor".
تجربه لولآپ و بازیکنان بازگشتی
-
Exile’s Reach اکنون مستقیماً بازیکنان را وارد Dragonflight و Waking Shores میکند.
-
کمپینهای Zaralek Caverns و Emerald Dream در خط لولآپ ادغام شدهاند و شامل Story Mode Raid خواهند بود.
-
برای بازیکنان قدیمی، Returning Player Experience معرفی شده است که با یک کوئستلاین کوتاه، ست جدید، و آموزشهای لازم آنها را دوباره به بازی بازمیگرداند.
PvP – میدان نبرد ۴۰v۴۰
-
Slayer’s Rise Battleground یک جنگ ۴۰v۴۰ در Voidstorm خواهد بود. هر جناح یک خط را به سمت پایگاه دشمن پیش میبرد و تلاش میکند "dominar" دشمن را شکست دهد.
-
این نقشه هم به صورت instanced و هم world PvP در دسترس خواهد بود.
همچنین Training Grounds – Comp Stomp توسعه یافته تا بازیکنان بتوانند با AI در برابر تیمهای PvP تمرین کنند.
بهبود رابط کاربری: Damage Meters و Boss Mods
-
سیستم رسمی Damage Meter به بازی اضافه خواهد شد تا نیاز به Addonهای جانبی مانند DBM کمتر شود.
-
Built-in Boss Alerts مکانیزمهای کشنده را هشدار خواهند داد و تایملاین برای قابلیتهای حیاتی نمایش داده میشود.
-
Nameplateها نیز بازطراحی میشوند تا اطلاعات بیشتری مثل بوفها و دیبافها را نشان دهند.
تغییرات Transmog
-
ترانسموگ پس از ۱۵ سال یک تغییر بزرگ دریافت میکند. اکنون بهصورت Slot-based خواهد بود، نه آیتمی؛ به این معنا که ظاهر Gear هنگام تعویض آیتم حفظ میشود.
-
بازیکنان میتوانند چندین ست ذخیره کنند که به شرایط مختلف مثل ورود به شهر، دانجن یا تغییر اسپک متصل میشود.
زمان شروع آلفا و عرضه Midnight
-
تاریخ دقیق مشخص نشده، اما آلفا در چند هفته آینده آغاز خواهد شد.
-
بتا کمی بعد از آن شروع میشود و عرضه رسمی Midnight برای اوایل ۲۰۲۶ برنامهریزی شده است.