مصاحبه MarcelianOnline با توسعهدهندگان بلیزارد
در مصاحبهای که MarcelianOnline با پل کوبیت (معاون کارگردان) و جید مارتین (طراح ارشد سیستمهای مبارزه) انجام داد، اطلاعات تازهای دربارهی Apex Talents، تخصص جدید Demon Hunter، کمبود تانک و هیلر، و تغییرات سیستم Prey و Raidها منتشر شد.
تغییرات سیستم Talentها در Midnight
-
در Midnight بازیکنان ۱۰ Talent Point جدید دریافت میکنند:
-
۳ امتیاز برای Class Tree
-
۳ امتیاز برای Hero Talent Tree (همراه با یک شاخهی چهارم جدید برای همه Hero Talentها)
-
۴ امتیاز برای Spec Tree
-
-
درخت کلاس تغییر بزرگی نخواهد داشت، اما Hero Talentها یک مسیر تازه دریافت میکنند.
Apex Talents – اوج قدرت هر تخصص
-
درخت تخصص هر کلاس یک گره ویژهی چندسطحی به نام Apex Talent خواهد داشت.
-
این گره میتواند تا ۴ امتیاز دریافت کند و هر امتیاز اثرگذاری چشمگیر خواهد داشت.
-
تغییرات عمدتاً روی تواناییهای کلیدی هر تخصص اعمال میشوند.
-
نمونه: برای Devourer Demon Hunter
-
امتیاز اول: Collapsing Star همیشه کریتیکال میزند.
-
امتیاز دوم و سوم: افزایش آسیب Void و Cosmic.
-
امتیاز چهارم: افزایش ضریب آسیب کریتیکال.
-
-
اگرچه Apex Talent اجباری نیست، اما طراحی آن بهگونهای است که بازیکنان شدیداً تشویق میشوند تمام امتیازها را در آن صرف کنند.
تغییرات Demon Hunter
-
Void Elf Demon Hunter در پچ مقدماتی Midnight و پس از یک کوئست کوتاه باز خواهد شد.
-
این تصمیم اگرچه باعث عدم توازن میان Horde و Alliance میشود، اما کاملاً با داستان Worldsoul Saga همخوانی دارد.
-
تخصص Devourer یک کلاس Mid-Range مشابه Evoker است.
-
سبک اول: کاملاً شبیه کستر، با تمرکز روی تواناییهای فاصلهای.
-
سبک دوم: هیبریدی، همراه با Dash به داخل و خارج از Melee.
-
-
نکته مهم: هیچکدام از تواناییهای Devourer از Fel یا رنگ سبز استفاده نمیکنند.
Hero Talent جدید – Annihilator
-
یک Hero Talent تازه برای Demon Hunter با نام احتمالی Annihilator معرفی شد.
-
تقسیمبندی به این صورت است:
-
Vengeance: میان Annihilator و Aldrachi Reaver (دیگر به Fel-Scarred دسترسی ندارد).
-
Havoc: میان Aldrachi Reaver و Fel-Scarred.
-
Devourer: میان Fel-Scarred و Annihilator.
-
-
این استعدادها شامل بارش شهابهای Void برای Devourer و Fel Meteors برای Vengeance خواهند بود.
Raidها در Midnight
-
March of Quel’danas چند هفته پس از Voidspire باز خواهد شد و سختی بیشتری نسبت به آن خواهد داشت.
-
هر سه Raid بخش یک Tier مشترک خواهند بود.
-
Raid تکباسی (Dreamrift) از نظر سختی در میانهی منحنی سختی Voidspire قرار میگیرد.
سیستم Prey و دنیای آزاد
-
سیستم Prey شامل پاداشهای متنوع خواهد بود.
-
درجه سختی Nightmare در این سیستم تقریباً همسطح سختترین Delveها خواهد بود.
-
بخشی از پاداشهای قدرتی این سیستم با ردیفهای پیشرفت Delveها ترکیب میشوند.
مشکل کمبود Tank و Healer
-
تیم توسعه اذعان کرد که کمبود تانک و هیلر بهشدت روی تشکیل گروهها تأثیر دارد.
-
برنامههای Midnight:
-
بهبود سیستم صف (Queueing) و امکان فیلتر بهتر در Group Finder.
-
طراحی تانکها بهگونهای که هم لذتبخش و مقاوم باشند، اما همچنان آسیبپذیری داشته باشند.
-
برای هیلرها، نرمتر کردن میزان آسیب دریافتی بازیکنان حتی در محیطهای بینهایت مقیاسپذیر مانند Mythic+.
-
وابستگی به WeakAuraها
-
توسعهدهندگان پذیرفتند که نیاز بیشازحد برخی تخصصها به WeakAura مشکلساز است.
-
مثالها:
-
Outlaw Rogue و مدیریت بیشازحد پیچیدهی Rotation.
-
Unholy DK و سیستم Festering Wounds.
-
-
تیم طراحی قصد دارد بررسی کند که آیا برخی از این مکانیکها اساساً باید وجود داشته باشند یا نیازمند بازطراحی هستند.
📌 مصاحبه MarcelianOnline نشان داد که Midnight نهتنها با معرفی Apex Talents و شاخههای جدید Hero Talent، بلکه با تغییرات بنیادین در Demon Hunter و سیستمهای گروهسازی، در تلاش است تا تجربهی بازی را برای بازیکنان هم سادهتر و هم عمیقتر کند.