معرفی Apex Talents و شاخه‌های جدید Hero Talent در Midnight

معرفی Apex Talents و شاخه‌های جدید Hero Talent در Midnight

مصاحبه MarcelianOnline با توسعه‌دهندگان بلیزارد

در مصاحبه‌ای که MarcelianOnline با پل کوبیت (معاون کارگردان) و جید مارتین (طراح ارشد سیستم‌های مبارزه) انجام داد، اطلاعات تازه‌ای درباره‌ی Apex Talents، تخصص جدید Demon Hunter، کمبود تانک و هیلر، و تغییرات سیستم Prey و Raidها منتشر شد.


تغییرات سیستم Talentها در Midnight

  • در Midnight بازیکنان ۱۰ Talent Point جدید دریافت می‌کنند:

    • ۳ امتیاز برای Class Tree

    • ۳ امتیاز برای Hero Talent Tree (همراه با یک شاخه‌ی چهارم جدید برای همه Hero Talentها)

    • ۴ امتیاز برای Spec Tree

  • درخت کلاس تغییر بزرگی نخواهد داشت، اما Hero Talentها یک مسیر تازه دریافت می‌کنند.


Apex Talents – اوج قدرت هر تخصص

  • درخت تخصص هر کلاس یک گره ویژه‌ی چندسطحی به نام Apex Talent خواهد داشت.

  • این گره می‌تواند تا ۴ امتیاز دریافت کند و هر امتیاز اثرگذاری چشمگیر خواهد داشت.

  • تغییرات عمدتاً روی توانایی‌های کلیدی هر تخصص اعمال می‌شوند.

  • نمونه: برای Devourer Demon Hunter

    • امتیاز اول: Collapsing Star همیشه کریتیکال می‌زند.

    • امتیاز دوم و سوم: افزایش آسیب Void و Cosmic.

    • امتیاز چهارم: افزایش ضریب آسیب کریتیکال.

  • اگرچه Apex Talent اجباری نیست، اما طراحی آن به‌گونه‌ای است که بازیکنان شدیداً تشویق می‌شوند تمام امتیازها را در آن صرف کنند.


تغییرات Demon Hunter

  • Void Elf Demon Hunter در پچ مقدماتی Midnight و پس از یک کوئست کوتاه باز خواهد شد.

  • این تصمیم اگرچه باعث عدم توازن میان Horde و Alliance می‌شود، اما کاملاً با داستان Worldsoul Saga همخوانی دارد.

  • تخصص Devourer یک کلاس Mid-Range مشابه Evoker است.

    • سبک اول: کاملاً شبیه کستر، با تمرکز روی توانایی‌های فاصله‌ای.

    • سبک دوم: هیبریدی، همراه با Dash به داخل و خارج از Melee.

  • نکته مهم: هیچ‌کدام از توانایی‌های Devourer از Fel یا رنگ سبز استفاده نمی‌کنند.


Hero Talent جدید – Annihilator

  • یک Hero Talent تازه برای Demon Hunter با نام احتمالی Annihilator معرفی شد.

  • تقسیم‌بندی به این صورت است:

    • Vengeance: میان Annihilator و Aldrachi Reaver (دیگر به Fel-Scarred دسترسی ندارد).

    • Havoc: میان Aldrachi Reaver و Fel-Scarred.

    • Devourer: میان Fel-Scarred و Annihilator.

  • این استعدادها شامل بارش شهاب‌های Void برای Devourer و Fel Meteors برای Vengeance خواهند بود.


Raidها در Midnight

  • March of Quel’danas چند هفته پس از Voidspire باز خواهد شد و سختی بیشتری نسبت به آن خواهد داشت.

  • هر سه Raid بخش یک Tier مشترک خواهند بود.

  • Raid تک‌باسی (Dreamrift) از نظر سختی در میانه‌ی منحنی سختی Voidspire قرار می‌گیرد.


سیستم Prey و دنیای آزاد

  • سیستم Prey شامل پاداش‌های متنوع خواهد بود.

  • درجه سختی Nightmare در این سیستم تقریباً هم‌سطح سخت‌ترین Delveها خواهد بود.

  • بخشی از پاداش‌های قدرتی این سیستم با ردیف‌های پیشرفت Delveها ترکیب می‌شوند.


مشکل کمبود Tank و Healer

  • تیم توسعه اذعان کرد که کمبود تانک و هیلر به‌شدت روی تشکیل گروه‌ها تأثیر دارد.

  • برنامه‌های Midnight:

    • بهبود سیستم صف (Queueing) و امکان فیلتر بهتر در Group Finder.

    • طراحی تانک‌ها به‌گونه‌ای که هم لذت‌بخش و مقاوم باشند، اما همچنان آسیب‌پذیری داشته باشند.

    • برای هیلرها، نرم‌تر کردن میزان آسیب دریافتی بازیکنان حتی در محیط‌های بی‌نهایت مقیاس‌پذیر مانند Mythic+.


وابستگی به WeakAuraها

  • توسعه‌دهندگان پذیرفتند که نیاز بیش‌ازحد برخی تخصص‌ها به WeakAura مشکل‌ساز است.

  • مثال‌ها:

    • Outlaw Rogue و مدیریت بیش‌ازحد پیچیده‌ی Rotation.

    • Unholy DK و سیستم Festering Wounds.

  • تیم طراحی قصد دارد بررسی کند که آیا برخی از این مکانیک‌ها اساساً باید وجود داشته باشند یا نیازمند بازطراحی هستند.


📌 مصاحبه MarcelianOnline نشان داد که Midnight نه‌تنها با معرفی Apex Talents و شاخه‌های جدید Hero Talent، بلکه با تغییرات بنیادین در Demon Hunter و سیستم‌های گروه‌سازی، در تلاش است تا تجربه‌ی بازی را برای بازیکنان هم ساده‌تر و هم عمیق‌تر کند.

نظرات

برای ارسال نظر لطفاً وارد شوید