مصاحبه IGN با بلیزارد – جزئیات Midnight، سیستم Prey و Housing

مصاحبه IGN با بلیزارد – جزئیات Midnight، سیستم Prey و Housing

پاداش‌های Housing نیازی به «Get Good» ندارند، اما برخی آیتم‌ها انحصاری باقی می‌مانند

در گفت‌وگویی که وب‌سایت IGN با ایون هازیکوستاس (کارگردان بازی) و هالی لانگدیل (تهیه‌کننده اجرایی و معاون رئیس بلیزارد) انجام داد، اطلاعات تازه‌ای درباره داستان Midnight، سیستم Player Housing، مکانیک Prey و آینده‌ی روایت Worldsoul Saga منتشر شد.


داستان و بستر Midnight

  • Silvermoon City مرکز فعالیت‌ها خواهد بود، شهری که بخش‌هایی از آن توسط Horde محافظت می‌شود. این مکان جایی است که بازیکنان برای نجات دنیا گرد هم می‌آیند.

  • Xal’atath شخصیتی با ظاهری زیبا و فریبنده معرفی شد، اما در واقع نیرویی باستانی و غیرقابل‌درک است.

  • اگرچه Midnight بخشی از Worldsoul Saga است، اما روایت مستقل خود را دارد و به‌عنوان یک خط داستانی کامل، به‌تنهایی ایستاده است.

  • تیم توسعه تلاش می‌کند داستان را هم برای بازیکنان فعلی، هم برای تازه‌واردها و هم بازیکنان بازگشتی قابل‌فهم و در دسترس نگه دارد.

  • برای کسانی که The War Within را دنبال نکرده‌اند، نسخه‌ی خلاصه‌ای از آن در دسترس قرار خواهد گرفت تا بتوانند راحت‌تر وارد داستان Midnight شوند.


سیستم Player Housing

یکی از نکات کلیدی مصاحبه، تمرکز بر آزادی عمل بازیکنان در ساخت خانه و طراحی دکور بود:

  • بازیکنان قادر خواهند بود حتی ساختمان‌ها و طراحی‌های زشت و وحشتناک بسازند، اما همین آزادی باعث می‌شود امکان خلق آثار زیبا و چشمگیر نیز فراهم شود.

  • بلیزارد تأکید کرد که دکورهای جذاب و پرطرفدار پشت محتوای بسیار سخت قفل نخواهند شد.

  • با این حال، برخی تروفی‌های ویژه مانند دستاورد «بهترین Raider در سرور» یا «بهترین Dungeon Player» ممکن است آیتم‌های تزئینی انحصاری خود را داشته باشند.

  • مثالی که توسعه‌دهندگان زدند این بود: هیچ‌وقت یک کتابخانه زیبا پشت کشتن یک باس Raid قفل نخواهد شد.


سیستم Prey

سیستم Prey لایه‌ی جدیدی از چالش را به دنیای باز Midnight اضافه می‌کند:

  • با دریافت یک قرارداد Prey، هدف شما به‌تدریج شروع به تعقیب خواهد کرد.

  • بازیکنان در طول مسیر چندین بار با شکار خود مواجه می‌شوند تا در نهایت به یک نبرد پایانی برسند.

  • تکمیل قراردادها باعث پیشرفت در پاداش‌های Player Power و همچنین دریافت گسترده‌ای از Cosmetics خواهد شد.

  • این رویارویی‌ها می‌توانند در هر جای دنیای باز رخ دهند، اما تنها در مناطق Midnight فعال خواهند بود.


زمان عرضه Midnight

در پایان مصاحبه، بلیزارد تأیید کرد که اکسپنشن Midnight در نیمه اول سال 2026 منتشر خواهد شد. اخبار و جزئیات بیشتر در ماه‌های آینده منتشر می‌شوند.


📌 با توجه به گفته‌های تیم توسعه، Midnight قرار است هم از نظر داستانی و هم از نظر سیستم‌های جدید مثل Prey و Housing تجربه‌ای متفاوت ارائه دهد؛ تجربه‌ای که هم برای بازیکنان Hardcore و هم برای تازه‌کارها جذاب خواهد بود.

نظرات

برای ارسال نظر لطفاً وارد شوید