بازگشت سیلواناس و پایان فصل چهارم – مصاحبه‌ی توسعه‌دهندگان با PsybearTV

بازگشت سیلواناس و پایان فصل چهارم – مصاحبه‌ی توسعه‌دهندگان با PsybearTV

در جریان Gamescom 2025، گفت‌وگویی میان ایون هازیکوستاس (کارگردان بازی) و ماریا همیلتون (مدیر طراحی) با کانال PsybearTV انجام شد که طی آن به موضوعات مهمی همچون بازگشت سیلواناس، عدم وجود فصل چهارم در The War Within، سیستم جدید Prey، تکامل Delveها، آینده Mythic+ و طراحی Raidها پرداخته شد.


داستان Midnight و بازگشت شخصیت‌ها

در این مصاحبه تأیید شد که سیلواناس در طول اکسپنشن Midnight بازخواهد گشت. همچنین اشاره‌ای به حضور شخصیت‌های مهم دیگری مانند Thrall شد. هرچند احتمال بازگشت Naga در این اکسپنشن بعید دانسته شد، اما توسعه‌دهندگان آن را به‌طور کامل رد نکردند.


سیستم جدید Prey

سیستم Prey یکی از بخش‌های نوآورانه Midnight خواهد بود. بازیکنان می‌توانند در Silvermoon قراردادهایی را برای شکار اهداف خاص دریافت کنند. این سیستم در ۴ منطقه‌ی اصلی Midnight جریان دارد و کاملاً اختیاری است.

  • در برخی مواقع، بازیکن باید به‌دنبال هدف خود برود.

  • در شرایطی دیگر، هدف می‌تواند به‌طور ناگهانی بازیکن را غافلگیر کرده و به او حمله کند.

این سیستم دارای سطوح سختی مختلف خواهد بود و در بالاترین سطح، دشواری آن تنها اندکی پایین‌تر از یک Delve Nemesis Boss خواهد بود. بلیزارد تأکید کرد که این سیستم با دریافت بازخورد بازیکنان تکامل پیدا خواهد کرد.


تکامل Delveها در Midnight

Delveها که در The War Within معرفی شدند، در Midnight ادامه خواهند یافت. این بار همراه جدیدی به نام Valeera Sanguinar جایگزین بران خواهد شد و تجربه‌ای با حال و هوای Rogue ارائه می‌دهد.

از نظر سختی، توسعه‌دهندگان به جای افزودن مکانیک‌های پیچیده‌تر، قصد دارند روی تنظیم سرعت کست‌ها، زمان‌بندی توانایی‌ها و شدت مبارزه‌ها کار کنند. این تغییرات ممکن است بعدها برای Mythic+ نیز در نظر گرفته شوند.


Mythic+ و نقش Addonها

در مورد Mythic+، ایون هازیکوستاس توضیح داد که فلسفه طراحی آن طی The War Within تغییر کرده و این مسیر در Midnight ادامه خواهد یافت.

  • بلیزارد قصد دارد با بهبود UI و Nameplateها، اطلاعات بیشتری به بازیکنان بدهد تا نیاز به Addonهایی مثل WeakAuras کاهش پیدا کند.

  • هیچ برنامه‌ای برای اضافه کردن Solo Queue وجود ندارد، اما بهبود سیستم Group Finder در دستور کار است تا بازیکنان راحت‌تر هم‌تیمی مناسب پیدا کنند.

  • Mythic+ اکنون به‌عنوان یک سیستم فصلی دیده می‌شود، نه صرفاً وابسته به هر اکسپنشن.


Raidها و فلسفه طراحی

طراحی Raidها در Midnight به‌گونه‌ای است که تجربه‌ای روان‌تر برای بازیکنان با سطوح مهارت متفاوت فراهم کند. بلیزارد اذعان کرد که همیشه در دستیابی به این تعادل موفق نبوده، اما هدف اصلی همچنان حفظ چالش و لذت برای همه‌ی گروه‌هاست.

  • امکان بازگشت Mythic 10-Man رد شد؛ چرا که با وجود ۱۳ کلاس و ۴۰ تخصص، بالانس‌کردن مبارزات برای گروه کوچک بسیار دشوار است.

  • در Season 1 از Midnight، سه Raid مختلف عرضه خواهند شد:

    • Dreamrift

    • Voidspire

    • March on Quel’danas (چند هفته بعد از شروع فصل)

این ساختار به Blizzard اجازه می‌دهد روایت‌های داستانی متنوع‌تری را به بازی وارد کند.


پرسش‌های کوتاه (Quickfire)

  • Season 4 در The War Within وجود نخواهد داشت.

  • بازگشت به محتوای قدیمی مانند Horrific Visions در دستور کار است، اما با دقت برای بازیکنانی که تجربه‌ی آن را نداشته‌اند.

  • تیم توسعه از عملکرد کلی Hero Talents رضایت دارد و قصد دارد این سیستم را در Midnight بهبود بخشد بدون آن‌که پیچیدگی بیش از حدی به کلاس‌ها اضافه شود.


جمع‌بندی

این مصاحبه نشان داد که Blizzard برنامه‌های بزرگی برای Midnight دارد: بازگشت چهره‌های نمادین همچون سیلواناس، معرفی سیستم جدید Prey، تکامل Delveها، اصلاح Mythic+ و طراحی Raidهای چندگانه در ابتدای فصل. همچنین مشخص شد که The War Within با سه فصل پایان خواهد یافت و فصل چهارمی در کار نخواهد بود.

نظرات

برای ارسال نظر لطفاً وارد شوید