بعد از گذشت یک هفته از آغاز رقابت Race to World First در Raid جدید Manaforge Omega، تنها ۴ گیلد موفق به شکست Mythic Forgemaster Araz شدهاند. بیش از ۱۰۰ گیلد دیگر در همین باس چهارم متوقف شدهاند؛ باسـی که به نظر میرسد تنظیمات آن بیشتر برای ۱٪ برتر (RWF guilds) طراحی شده تا برای بقیه جامعه Mythic.
مشکل قدیمی؛ تنظیم برای RWF یا برای گیلدهای عادی؟
این پرسش سالهاست ذهن جامعه Mythic raiding را مشغول کرده است: باید باسها برای گیلدهای فوق حرفهای Race to World First تنظیم شوند یا برای میانگین گیلدهای Mythic؟
-
اگر برای RWF تنظیم شوند، بقیه بازیکنان در همان ابتدا دیوار میخورند.
-
اگر برای میانگین تنظیم شوند، گیلدهای تاپ خیلی سریع باسها را “steamroll” میکنند.
در حال حاضر، شواهد نشان میدهد که بلیزارد باسها را برای RWF تنظیم میکند؛ همانطور که در مورد Forgeweaver Araz دیدهایم.
دیوار باس چهارم؛ Araz
-
بیش از ۱۲۰ گیلد در هفته اول روی این باس گیر کردهاند.
-
حتی گیلدهای قدرتمند اما غیر-RWF مثل Instant Dollars، FatSharkYes و Honestly هم نتوانستهاند او را شکست دهند.
-
این دومین بار متوالی است که باس چهارم یک Raid به چنین دیوار غیرقابل عبوری تبدیل میشود. پیشتر در Liberation of Undermine باس Stix Bunkjunker تجربه مشابهی ایجاد کرده بود.
بازیکنان به یاد میآورند زمانی که Mythic باسها معمولاً بین ۲۵ تا ۵۰ Pull شکست داده میشدند. اما اکنون، جهش ناگهانی از باسهای سادهتر مثل Loom’ithar (۱۵ تا ۲۰ Pull) به یک باس ۱۰۰ تا ۲۰۰+ Pull، تعادل منحنی سختی را زیر سوال برده است.
چرا Forgeweaver اینقدر سخت است؟
-
این باس حتی قبل از اولین World First Kill چند بار نرف خورده است.
-
مکانیکها شدیداً به ترکیب گروه خاصی نیاز دارند:
-
چندین Druid/Evoker برای knockback
-
چندین Ring of Peace
-
چندین Evoker برای Oppressing Roar
-
چندین AoE stun
-
ابزارهای کنترل جمعی مثل Ursol’s Vortex یا Binding Shot
-
و در نهایت یک ترکیب با AoE damage بسیار بالا
-
چالش اصلی سرعت بالای Addهاست؛ اگر کنترل نشوند، بلافاصله وارد Collector میشوند و Raid را یکجا wipe میکنند.
نتیجهگیری؛ Mythic برای کی طراحی میشود؟
در حال حاضر، گیلدهای Cutting Edge و Hall of Fame که نه به اندازه RWF وقت دارند و نه همان سطح آیتم، با بنبستی سخت مواجه شدهاند. این وضع دوباره بحثی جدی را زنده کرده:
آیا Mythic raiding باید واقعاً برای همه بازیکنان بالای ۱٪ طراحی شود؟ یا باید تعادلی ایجاد شود تا دیگر گیلدها هم بتوانند با تلاش معقولی پیشروی کنند؟